使い方

開始方法

Capture Studioを開始するには、/Windows/KioskRenderer/CaptureStudio-[digitalhuman].bat を実行します。

⚠️
Windowsのシステム/ディスプレイ設定が100%以外のスケールに設定されている場合、Capture Studioが正しい解像度でフルスクリーン表示されない既知の問題があります。これはUnreal EngineとWindowsの問題のようです。

シーン管理

Capture Studioではシーンの保存と読み込みが可能です。

シーンを保存すると、すべての動作設定や設定したカメラが保存され、後で読み込むことができます。

以下は各機能の説明です:

  • Rename: シーンの名前を変更します。シーン名のテキストをクリックして編集します。
  • New: 任意の名前で新しいデフォルトシーンを作成します。警告 - 未保存のシーン設定はすべて消去されます。
  • Save: 現在のシーン設定をシーン名のファイルに保存します。
  • Load: 保存されたシーンを選択して読み込むウィンドウを開きます。

既存の保存されたシーンを削除したい場合は、Windows/KioskRenderer/Saved/SaveGames フォルダにファイルがあります。

動作設定

これらの設定を使用して、画像に対するデジタルヒューマンの動作を細かく調整できます。

  • Aliveness: Normalはデジタルヒューマンが完全な動作を行います。Lowに設定すると動きを最小限に抑え、静止画像をキャプチャする際に役立ちます。
  • Gaze at Camera: Offにするとデジタルヒューマンは正面を向きます。Onにするとデジタルヒューマンはアクティブなカメラを見続けます。
  • Smile Strength: デジタルヒューマンの笑顔の強さを増減させます。
  • Action: アクションキーを押したときにトリガーされるアクション動作を選択します。
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カメラ管理

Capture Studioでは、シーンに複数のカメラを配置できるため、カメラを切り替えることが可能です。

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これは、動画を録画する際にカメラを切り替えてよりダイナミックな映像を作成したり、異なる背景でのキャプチャのためにカメラ位置を保存するのに役立ちます。

  • Add (+): このボタンをクリックすると、デフォルトのカメラ設定で新しいカメラが作成されます。
  • Select camera dropdown: シーン内のカメラリストからカメラを選択します。
  • Delete (-): 現在選択されているカメラを削除します。
  • Switch camera by hotkey (CTRL+1-9): これらのキーは自動的に割り当てられるため、ホットキーを使用して素早くカメラを切り替えることができます。これはドロップダウンからカメラを選択するのと同じです。

カメラ設定

各カメラは、実際のカメラと同様に設定を調整できます。

これらのカメラ設定はシーンの一部として保存されるため、Capture Studioセッション間で設定を保持したい場合は、必ずシーンを保存してください。

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  • Focal Length: レンズの焦点距離。フルフレームDSLRでの実際のレンズと同等。85-105mmは一般的に良いポートレート/クローズアップの焦点距離です。
  • Focal Distance: オブジェクトが焦点を合わせる距離。オプティマルな焦点距離を見つけるために平面がレンダリングされます。デジタルヒューマンの焦点を合わせたい部分に平面を配置します。
  • Focus On/Off: 被写界深度の有効化/無効化。
  • Aperture: 絞り値。数値が小さいほど被写界深度が浅く(焦点が合う範囲が狭く)、数値が大きいほど被写界深度が深く(焦点が合う範囲が広い)なります。
  • Motion Position: 動きのA点とB点を設定します。Aをクリックして構図を設定し、同じことを終点の位置と構図で行いBをクリックします。スタートモーションのホットキー(X)を使用すると、カメラがA地点からB地点まで移動します(回転を含む)。
  • Motion Duration: カメラがAからB地点まで移動するのにかかる時間。
  • Background: 16:9画像を背景に読み込むために、ローカルファイルパス(例:c:/images/myBackgroundImage.jpg)を入力します。調整可能なスライダーで画像のサイズを変更します。赤いXで背景画像を削除します。
  • Green Screen: 背景にグリーンスクリーンを適用します。これは画像や動画の背景をクロマキーするために使用します。注意: 特定の反射面では、緑色が反射することがあります。手動で修正するか、チームがビルドの反射を無効にできるか検討します。

話す

セットアップを完了すると、デジタルヒューマンに話させることが可能になります。キーボードの1-9キーを使用して話すことを制御し、対応する番号の.txtファイルの内容を話します。

.txtファイルは以下のフォルダに配置する必要があります:

/Windows/KioskRenderer/Content/SpeakTextFiles

ファイル名は1.txt2.txt3.txtのように、9.txtまでとしてください。

これらのファイルに形式や構文はありません。単に話してほしいテキストをファイルに配置するだけです。アクションや表情を変化させたい場合はこちらのタグを発話文に挿入してください。

以下はすべて有効な例です:

Hello world!
<uneeq:action_wavehello />Hello it's nice to meet you.
This<uneeq:emotion_anticipation_strong/> is exciting!<uneeq:action_understandnod /> I can speak.

こんにちは世界!
<uneeq:action_wavehello />こんにちは、お会いできて嬉しいです。
これは<uneeq:emotion_anticipation_strong/>ワクワクします!<uneeq:action_understandnod />私は話すことができます。

これらのファイルではSSMLも使用できます。以下はその例です:

<speak xmlns="

画像のキャプチャ

UIの下部にあるCaptureボタンを押すと、現在のビューの単一ショットを撮影します。

画像が撮影されたことを確認するポップアップは表示されませんが、アニメーションが一時停止する短い間がありますので、それで画像が撮影されたことがわかります。

画像は次の場所に保存されます:/Windows/KioskRenderer/Saved/Screenshots

制限事項

  • 専用のビデオキャプチャモードはありません。ビデオキャプチャは、OBSなどのソフトウェアを使用して画面キャプチャを行うことで達成されます。解像度は画面の解像度に制限されます。
  • 照明は設定できません。
  • 静止画像のキャプチャは3840x2160(4K)解像度に制限されています。
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最終更新日 June 14, 2024